139从弹幕到基三(2/2)
出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。
产业是让文化创作始终延续的手段,助其变现,再回馈于文化创作,繁荣文化;繁荣的文化再为产业提供动力,形成良性循环。让良性循环动起来的基础是要有优秀的内容支撑,现在文化娱乐产业争夺IP,为的便是建立良性循环,也是现在常说的“生态”。
近年来,娱乐明星粉丝保持稳定增长,粉丝对热门IP的喜爱程度居高不下,对青春和情怀更加看重,在电视剧和电影话题榜TOP10中,热门IP改编的剧占领半壁江山。
网络文学用户规模继续保持稳定,移动端用户规模持续超过PC端,网络文学的移动端时代已经到来。同时,IP热带动网文在其他领域大放异彩,电视剧,电影,游戏,动漫等均与网络文学碰撞出了火花,也掀起了新一轮的粉丝文化热潮。
动漫产业作为目前天朝最具发展潜力的新兴产业之一,也被列为重点扶持的文化产业,现在正在成为新的经济增长点,研究其发展前景和发展规律及其产业化对当代社会的影响,具有较大的社会意义。
以剑网三为例,剑网三以大唐天宝四年为时代背景,以天策,唐门,丐帮,七秀,唐门,明教等教派开展起具有中国传统武侠并极富有中国传统文化特色元素的诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。
玩过基三的人,不管是现在还在的,或者是已经A了,都会感慨一句‘剑网三是一个有毒的游戏’。
很多人原本并不是游戏党,而是在微博看到同人作品或是被朋友安利进入剑三,然后一发不可收拾。他们相信游戏里的感情,相信‘我们要一起玩到关服那一天’,相信游戏里的你带着我跑商,一路把我从小白拉扯到大侠的师徒情,相信主城中炸着真橙之心的情缘,也相信在基三里的所有基情和818。
从七十年代,八十年代,九十年代到现在,对大多数玩家来说,剑网三已经不只是一款游戏,在它运营的年月里,它已经成为了一个小众文化圈,更是一种情怀;从天策的《参商》到咩毒的《蛊梦》到恶人谷的《杀伐》到佛秀的《皈依》;从《为你对抗全世界,却败给了一声…。》到《大侠,你是个好人》到《我已经删号了,你还想怎么样》到《无人赴约》。
这是一张大网,一张大大的人情网。我师父,我师傅的情缘,我师傅的情缘的徒弟,我师傅的情缘的徒弟,我师傅的情缘的徒弟的情缘的徒弟…
这样的关系组成了一个个小圈子,小圈子和小圈子圈圈相扣,一起打战场,一起碾压副本,一起组织歌会,一起线下聚餐,一起躺尸,像一群人在一个大家族里过日子,喜怒哀乐,嬉笑怒骂,都有人跟你分享。
在基三里,有的人玩的是“剑侠”,有的人玩的是“情缘”,有的人玩的是“三”。基三里,不关乎性别、不关乎种族、也没什么特殊的情缘任务,你想在一起了,那么就在一起了。
这也正式剑网三有毒的地方,你可以给我一万个理由说出它的缺点,但是对我而言,只要有人在这里陪着我,我就不走了。
离不开剑三,哪怕游戏本身已经烂得天怒人怨,就像谁都看得出来是被列为渣男之首的诚哥,但投射了太多感情在这个游戏上,就让游戏变得十分难以割舍。
或许,没有人在这里陪着我,只是看着那一些818和那一些听到就或热血,或心痛到不能自已的同人歌,就不想离开,或者是A了就不想再回来。
因为回忆太多。
好的,不好的。
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