第205章 游戏进度(2/2)
,这个办法,就能够解决最大程度的在线人数问题。
现在很多游戏厂商基本上都采用了让玩家分区进入,这样的办法,不仅仅是为了缓解服务器压力。
同时也能够增收。
不过对于《洪荒》这款游戏来说,分区的玩法会让整个游戏的特色没办法发挥出来。
虽然里面有隐性主线,但是大多数的选择都是由玩家做决定。
如果分区的话,那么每个区的玩家进度都不一样,就没有那种感觉。
这样的分区方式,不仅仅让整个游戏玩家处于一个时间线,同时也能够有更多的选择。
比如两个城市之间可以发生战争,其他人也能够参与进来。
只不过这样的事情,对服务器会造成很大的压力。
至于一些特殊事件,比如龙凤大劫。
游戏团队设计的是分割战场。
主战场为c,代表他们没办法参加,只能观看。
分战场会细分到不同区,以他们自己的实力决定是否参加。
当然,这些都有一个大概的设计。
距离整个游戏完成,还非常早。
目前只是先设计了一个玩法do。
如果未来科技发展,或者可以真正实现同一区服在线游玩。
因为连战斗系统都还没有真正确定。
洪荒实在是太特殊了。
不仅仅是直来直去的对砍,其中还有因果、法宝的压制、免疫、以及根脚等等。
游戏团队需要把所有的因素都考虑完成之后,才能正式确定下来。
而这方面,战斗系统虽然会很繁杂,但是他们又需要把操作界面设置得足够简单。
所以,战斗系统,需要花费的心思就更大了。
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