第一百章 和开发者聊一聊(1/2)
所有的玩家都是精英,其中有些更是人工智能领域的顶级专家,在核弹落下的瞬间,就已经有了这个猜想。
刚才集体死亡之后,甚至有人直接写了一个数据模型出来进行了一番推演。
“经过模型推演,如果以核反应堆为供能主体,同时配合智能机械修理机器人、智能采矿机、充足的备用零件,建立一个纯智能化的核打击体系,在最优化的理论模型之中,大约能够持续运转一万年左右……”
“而人类……呵呵,人类这种可怜的脆弱生物,大概撑不过一年时间,就会被连续不断的核打击直接毁灭,毕竟核冬天只会越来越严重……”
听到这话,众人不由一阵悲观。
如果核打击真的恢复了,而且每天都会进行的话,他们甚至根本无法离开这片废墟,就会直接灰飞烟灭。
哪怕能够不断重生也没有什么意义,因为根本难以真正做出什么事情。
众人一时默然,只是却也没有被彻底打击,反而迅速开始振奋精神,进入废墟之中想要寻找什么线索。
此时他们终于猜到了一点核打击持续的原因,算是终于开始向着解决三个游戏任务迈出了一小步。
而想要找到核战爆发的最终原因,停止核打击,同时复兴人类文明,则不知道还要多久。
游戏中的时间仍然在加速,很快一众玩家就发现,核打击并不是每天都有。
到了第二天,核打击就停止了,第三天也同样没有出现。
他们开始利用这些平静的时间,还有废墟之中的各种物品,迅速制造各种工具,更是找到了不少武器,开始武装自己。
想要解决战争,很多时候又不得不先时刻准备发动战争,这或许就是人类的荒谬之处了。
一众玩家也深深的感受到了这一点。
而到了游戏中的第二年,核打击再次来临,众人才终于明白,此时核打击的频率为每年一次!
通过在这一天观察核弹在天空中的运行轨迹,一众军事和航空航天方面的专家最终得出结论,全球的核弹运载导弹发射国,只剩下了三个。
也就是说,他们要做的就是关闭仍然在运行的三个人工智能核打击体系。
饶是其中有不少人本身就是从事这方面工作的,此时也忍不住破口大骂。
对于核战之后的残存人类来说,想做到这一点基本上就是不可能的事情。
换句话说,以核打击的烈度和频率来看,再过个几百年,乐观点一千年,残存的人类可能就要彻底灭绝了。
就算是不灭绝,在这种辐射环境之中一代代的生存下来,也会变成不知道是什么东西的怪物。
一群人类学家和生物学家、基因学家甚至直接在对话框中输入大量数据,开始现场演算。
只是不等他们演算完毕,游戏中的时间骤然加速到了上万倍,一切开始迅速变化!
整个游戏变成了类似于“红色警戒”的模式。
他们可以迅速进行建造,甚至聚拢那些残存的nc人类再次组建自己的人类和社会。
又或是直接进入一些隐藏的深层避难所之中,寻找其中的资源,号召里面的残存人类和自己一起终结末世。
甚至直接在一些避难所或者地下设施之中先进行科技文明的传承,想要发展出一个独特的强大文明,再集结力量去终结一切。
一万名玩家再次分成了几十个小队。
有所不同的是,这次不再是按照一百人一队平均划分,而是按照自己的理念进行划分。
想要率先重建文明的成为一派,想要前去寻找核武器并关闭核武的分为一派,还有想要以暴制暴直接找到残存核弹对那些智能发射体系进行摧毁的,等等等等。
大大小小,分成了几十个组织。
时间飞快,现实世界中又是几天过去,游戏之中则已经度过了几百年。
此时玩家们骇然发现,残存的人类文明变得更加衰落,那些想要再次建立城市的玩家,无一例外每年遭受核弹的洗礼。
而那些想要靠着避难所中的有限资源苟起来的玩家,面对的却是人口增加资源不变的闭环系统困境。
前去世界各地寻找隐藏的核打击体系的玩家,基本都死在了路上,或是因为辐射,或是因为nc的袭击,又或是因为缺少干净的食物和饮水。
甚至还有一小部分玩家在避难所和封闭的地下空间之中建立了一个***强权政治,而且乐此不疲,沉迷其中,似乎是发现了自己的内心。
当然,这一小部分人也受到了其他玩家的唾弃,成为了不受欢迎的人。
这一切,都和整个游戏的画面以及nc反应太过真实有很大关系,真实原因又或许是人类的本性。
最终,当众人的方法和策略一个个失败之后,他们开始抬头审视现在的游戏世界。
几百年过去了,除了避难所之中苟活的极少数人,外界的残存人类已经彻底遗忘了人类的科技文明。
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